Revisión de la tarjeta gráfica ATI Expert@Play AGP 2X
Octubre 8, 1998
Introducción
Hacer la revisión a una tarjeta gráfica que ha sido tan ampliamente comentada por todo el grupo de noticias Usenet así como en tantos foros de sitios web, es algo muy especial. Primero que todo se tiene que poner a un lado todos estos comentarios que se han leído antes, y formar una opinión propia mediante el uso de Benchmarks para ver si todo lo que se dice por ahí, es verdad o no. Además, probar una tarjeta gráfica 2D/3D es mucho más complicado que probar tarjetas gráficas sólo 2D o 3D, porque hay que usar más Benchmarks. Por otra parte, siendo esta tarjeta nuestra primera tarjeta AGP, teníamos mucha curiosidad acerca de como rinde tal tarjeta comparada con todas las otras tarjetas gráficas PCI que hemos probado a la fecha. Entonces, tomamos nuestro coraje con las dos manos, e instalamos esta tarjeta para probarla tan profundamente como pudiéramos. Por lo tanto, aquí están los resultados de nuestras observaciones.
Instalación
La instalación de la ATI Expert@Play AGP 2X no fue complicada y fue sobre ruedas. Todo lo que tuvimos que hacer fue insertar el Cd de instalación cuando era necesario e indicar el directorio correcto para los controladores. El manual de instalación incluido con esta tarjeta es muy limitado pero toda la información necesaria para la instalación está bien cubierta. No hay software incluido en el CD de Instalación, al menos con la unidad de evaluación que recibimos. El hardware incluido es un cable de video para conectar a su TV desde el conector RCA TV out así como también un cable S-VHS para usarse entre la salida de video S-VHS de esta tarjeta y una entrada de video S-VHS de un TV o un grabador de video S-VHS.
Los rendimientos
Como probamos.
Todas las pruebas fueron ejecutadas con la siguiente configuración de sistema:
Placa madre: DFI P2XBL
CPU: Intel Pentium II 350mhz
Memoria: 128mb PC100 SDram (LGS)
Primer canal IDE puerto Primario: Quantum Fireball EIDE ST 3.2A
Segundo canal IDE puerto Primario: Unidad de CD-ROM Asus CD-S400
Slot AGP : ATI Expert@Play AGP 2X
Slot ISA 2: Tarjeta de sonido Ensoniq Soundscape
Slot ISA 1: Modem US Robotic 56k X2
SO: Win95B OSR2 4.00.950B
Los controladores de tarjeta gráfica usados fueron los incluidos en el CD de instalación. Los únicos controladores extraños utilizados fueron los controladores OpenGL built 1036 de ATI y todas las opciones habilitadas, lo estaban por defecto. No se aplicaron ajustes ni en el panel de control de la tarjeta ni en los paneles de control de los juegos.
Los resultados 2D
Resultados Wintune97
Los resultados de arriba de Wintune97 muestran casi la misma performance que la tarjeta gráfica Matrox Millenium como se midió con la Mill. 4Wram que tenemos en nuestro sistema personal desde largo tiempo atrás.
Pruebas Winbench98 Direct Draw
La prueba Ziff Davis Winbench98 Direct Draw muestra información muy interesante indicando una vez más rendimientos casi iguales a los de la tarjeta gráfica Matrox Millenium. El Pentium Pro referido por las pruebas de arriba es en realidad un PII-350mhz
Los resultados 3D
| Forsaken + Intel PII-350mhz |
| Tarjeta gráfica |
640 X 480 - 75hz |
800 X 600 - 75hz |
| ATI Expert@Play AGP 2X |
56.27 fps |
38.56 fps |
La prueba Forsaken FPS fueron ejecutadas 3 veces cada una y el valor medio obtenido es el indicado en los resultados de idea.
| Quake 2 + Intel PII-350mhz usando 640 X 480 X 75hz |
| Tarjeta gráfica |
Demo 1 |
Demo 2 |
Timerefresh |
| ATI EXpert@Play AGP 2X |
20.45 fps |
21.1 fps |
28.57 fps |
Todas las pruebas se ejecutaron 3 cada una y el valor medio obtenido es el indicado en la tabla de arriba. El controlador OpenGl usado fue el built 1036 de ATI.
| Quake 2 + Intel PII-350mhz usando 800 X 600 X 75hz |
| Tarjeta gráfica |
Demo 1 |
Demo 2 |
Timerefresh |
| ATI EXpert@Play AGP 2X |
13.4 fps |
13.8 fps |
18.34 fps |
Todas las pruebas se ejecutaron 3 veces cada una, y el valor medio obtenido es el valor indicado en la tabla de arriba.
Procedimiento usado para la prueba Timedemo:
La computadora fue arrancada en el momento
Se lanzó Quake 2 (3.20)
Se abrió la consola de video
Se seleccionó la resolución de pantalla apropiada
Se abrió la consola del juego escribiendo " ~ "
Una vez en la consola, escribimos "Timedemo 1" y "Enter"
Se escribió el comando "demomap demoX.dm2"
Una vez que la demo finalizó, salimos del juego
La computadora fue re-arrancada para la próxima prueba.
Nota: X quiere decir 1 o 2 dependiendo de si se quiere usar la demo 1 o demo 2.
Procedimiento usado para prueba Timerefresh:
La computadora fue arrancada en el momento
Se lanzó Quake 2
Se abrió la consola de video
Se seleccionó la resolución de pantalla apropiada
se inició un juego nuevo al nivel fácil
Después de las explosiones, se abrió la consola del juego escribiendo " ~ "
En la consola escribimos "Timerefresh"
Una vez que la demo finalizó, salimos del juego
La computadora fue re-arrancada para la próxima prueba.
| Unreal + Intel PII-350mhz |
| Tarjetas gráficas |
640 X 480 - 75hz |
800 X 600 - 75hz |
| ATI EXpert@Play AGP 2X |
14.66 fps |
11.34 fps |
La prueba Unreal timedemo es un benchmark de tasa de cuadro promedio. Para tener una lectura válida en este Benchmark se tiene que dejar a la pantalla de introducción reproducirse por un rato. Entonces, la reproducimos por media hora en cada resolución para tener un valor de tasa de cuadros bien estabilizado y este es el valor indicado en los resultados de arriba.
Final Reality
Los valores de arriba son los valores medios obtenidos de 5 pruebas ejecutadas al hilo seleccionando el Official Benchmark de Final Reality.
3D Winbench98
El Ziff Davis 3D Winbench98 claramente indica que el rendimiento 3D de esta tarjeta está bien por debajo de las tarjetas gráficas basadas en Voodoo 2 por más de 50% comparando con las tarjetas Voodoo2 probadas en el pasado en este sitio.
Conclusiones
Mis conclusiones acerca de esta tarjeta gráfica 2D/3D son las siguientes. Considerando el precio muy accesible de esta tarjeta gráfica que integra 2D/3D, debemos confesar que nos sorprendimos agradablemente por su rendimiento más que aceptable. Aún si no podemos realmente comparar esta tarjeta contra una tarjeta gráfica basada en Voodoo 2, es realmente sorprendente ver cuán bien rinde cuando se usa para jugar aún los juegos más exigentes en 3D como Unreal por ejemplo. En nuestra opinión, esta tarjeta es una excelente alternativa para aquellos con un presupuesto limitado, permitiéndoles comprar un procesador más potente con el dinero que se ahorra cuando se compra esta tarjeta en lugar de una tarjeta gráfica solo 2D y una tarjeta añadida 3D. Como sea, tenga en mente que esta tarjeta requiere un procesador muy potente para dar buenas performances en 3D. De acuerdo a esto último, no recomendaríamos usar esta tarjeta con un sistema que no esté al menos equipado con un PII-300mhz y 64Mb de memoria.
Click aquí por mayor información acerca de la ATI Expert@Play AGP 2X.
Especificaciones
Requerimientos del sistema
Sistema Intel o compatible Pentium II con interfase AGP.
Reproducción DVD requiere una unidad DVD ROM y un decoder DVD MPEG-2
Controlador gráfico
ATI 3D RAGE PRO TURBO, acelerador gráfico de 64bit
con soporte para 3D, 2D y video; incluye motor integrado de configuración
de triángulos, cache de textura on-chip, aceleración y escalado asistido por hardware
para MPEG-2, y DAC integrado de 230MHz.
Sistemas Operativos Soportados
- Windows 95
- Direct 3D
- Windows NT 4.0 (AGP
requiere Microsoft Service Pack 3)
- OpenGL (Windows
NT 4.0 solo)
- Windows 3.1
- DOS 5.0 o suprior
Bus
cumple AGP 2X
Soporte de pantalla
- Compatible
con VGA
- BIOS compatible con
VESA super VGA
- Soporte de monitores
DDC1/2b/2b+ monitor
- Soporta VESA DPMS
- Sync horizontal y
vertical separados a niveles TTL
Configuración de Memoria
- 4MB SGRAM, actualizable
a 6MB y 8MB
- 8MB SGRAM
Salida de TV
- Windows 95, DOS 5.0
o superior
- Salida NTSC (versiones PAL
disponibles)
- Conectores Compuesto, S-Video
Características de aceleración 3D
- DirectX, Direct3D, DirectDraw
- Motor de configuración de triángulos
- Cache de textura de 4KB
- Filtrado Bilineal / Trilineal
- Anti-aliasing de borde
- Composición de texturas
- Descompresión de Texturas
- Relieve especulativo
- Mapeado de textura correcto en Perspectiva
- Mip-mapping
- Z-buffering y Doble-buffering
- Efectos especiales incluyendo:
- Mezclado Alpha (transparencia), niebla, texturas de video, iluminado de texturas,
reflexiones, sombras, proyecciones, LOD biasing y morphing de textura
Modos de pantalla 2D:
Resoluciones, Colores y Tasas máximas de refresco (HZ)
| Resolución |
640x480 |
800x600 |
1024x768 |
1152x864 |
1280x1024 |
1600x1200 |
| 256 colores |
200 HZ |
200 HZ |
150 HZ |
120 HZ |
100 HZ |
85 HZ |
| 65K colores |
200 HZ |
200 HZ |
150 HZ |
120 HZ |
100 HZ |
85 HZ |
| 16.7M colores |
200 HZ |
200 HZ |
150 HZ |
120 HZ |
100 HZ |
75*
HZ |
* requiere 8MB de memoria
Resoluciones Máximas en 3D
| Resolución |
4MB |
8MB |
| 65K colores |
1024x768 |
1600x1200 |
| 16.7M colores |
800x600 |
1280x1024 |
*Resolución 3D máxima y colores soportados con cantidad especificada de
memoria usando configuración usando doble buffer |
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