Revisión y comparación de las tarjetas gráficas Voodoo2 Diamond Monster 3D II y Creative Labs 3D Blaster
Julio 6, 1998
Lo primero que salta a la vista cuando se compara estas tarjetas gráficas, es la estructura de las tarjetas. De hecho, ambas placas son prácticamente idénticas en cada aspecto! Entonces, no es una gran sorpresa si su rendimiento está bastante cerca, y sólo controladores diferentes pueden explicar la bastante pequeña brecha de rendimiento entre ambas.
De todas formas, el paquete de software incluido con cada tarjeta es bastante diferente! La Diamond Monster 3D II que nosotros probamos era una versión OEM vendida con absolutamente nada más que un cable de video y uno SLI, eso es todo! Sin manual del usuario, sin información sobre la instalación, nothing, nada, niet ! Entonces, usted tiene que ejecutar el CD de instalación antes de instalar la tarjeta y usted quiere estar seguro de cómo instalarla correctamente! Lo peor de todo esto que que aún no hay ninguna indicación en el panel trasero de la tarjeta que identifique cuál de los dos jacks es la entrada y cual es la salida!
Por otra parte, la Creative Labs Blaster 3D Voodoo2 viene con un paquete mucho mejor. Hay 4 CDs incluyendo "G Police" de Psygnosis, "Incoming" de Rage Software y "Ultime Race Pro" de Microprose y por supuesto el CD de instalación, un cable de video, un cable SLI, un pequeño panfleto con información de instalación y finalmente conectores claramente etiquetados en el panel trasero. Por supuesto todo este paquete de software tiene su influencia en el precio general al por menor, pero no hay demasiado problema con esto, o si???
Instalación
Instalar estas tarjetas no es realmente un problema. Después de que la tarjeta ha sido instalada en uno de los slots PCI libres, teniendo cuidado de dejar al menos un slot libre entre su tarjeta 2D y la tarjeta 3D, para asegurarse de no doblar demasiado el cable de video, se debe conectar un lado del cable de video incluido con la tarjeta 3D al conector de salida de su tarjeta 2D y el otro lado al conector de entrada de la tarjeta 3D lo que dejará un conector vacío en su tarjeta 3D para enchufar el cable de su monitor.
Ahora, cuando se instala la Monster 3D II una caja de diálogo le pedirá que elija de varias opciones. La opción que usted debe elegir es la "Drivers included on the manufacturer disk" e indicar la letra de la unidad de CD-ROM y darle el camino completo del directorio Win95 en el CD de instalación, si usted tiene Win95 versión 4,00,950 instalado en su computadora. Para cualquier otro SO por favor refiérase a las instrucciones de instalación incluidas en el CD.
La instalación de la Creative Labs Blaster 3D Voodoo2 es tan similar a la instalación de la Monster 3D II que usted puede referirse a la información de instalación de la Monster 3D II como se describe arriba.
No se ustedes, pero una cosa que notamos después de instalar ambas tarjetas y después de haberlas usado para jugar varios juegos es el hecho de constantemente perdíamos nuestra configuración original de pantalla, tan pronto como salimos de un juego para volver a Win95. De hecho, nos vimos constantemente obligados a abrir el panel de configuración de pantalla y cambiar la configuración para volver al modo Powerdesk de nuestra tarjeta Matrox Millenium o aún reajustar la configuración del monitor para volver a la original! No tenemos idea sobre si esto es causado por los controladores 3D de estas tarjetas, los controladores del juego o los controladores DirectX5 de los cuales estamos sospechando fuertemente, pero debemos confesar de que es muy molesto y altamente fastidioso.
Los rendimientos
Cómo probamos.
Todas las pruebas fueron ejecutadas con la siguiente configuración del sistema:
Placa Madre: AOpen AP58
CPU: AMD K6-233mhz
Memoria: 32mb SDram (Hyundai)
Disco duro: Quantum Udma ST3.2A (3.2gig)
SO: Win95 4.00.950
Unidad CD-ROM: AOpen CD-936E (36X)
Tarjeta gráfica 2D: Matrox Millenium
Tarjeta de sonido: Turtle Beach Montego PCI A3D
La controladores de tarjeta gráfica usados fueron los incluidos en el CD de instalación, para ambas tarjetas. No se usaron otros controladores y todas las opciones habilitadas lo estaban por defecto. No se aplicaron ajustes ni en el panel de control de las tarjetas ni en el panel de control de los juegos.
Nota: La opción "Don't Synch buffer swaps to monitor refresh rate" ha sido habilitada para cada prueba excepto para la 3D Winbench 98.
Los resultados
| Forsaken + AMD K6-233mhz |
| Tarjeta gráfica |
512 X 384 - 75hz |
640 X 480 - 75hz |
| Diamond Monster 3D II |
51.39 fps |
51.33 fps |
| Creative Labs Blaster 3D Voodoo2 |
53.06 fps |
53.71 fps |
Todas las pruebas Forsaken FPS fueron ejecutadas 6 veces cada una y el valor medio obtenido es el indicado en los resultados de arriba.
Como podemos ver aquí, una diferencia de cerca de 4.5% va para la tarjeta gráfica Blaster 3D Voodoo2. Esto nos hace sospechar de que Creative Labs puede haber desarrollado controladores algo mejores.
| Incoming + AMD K6-233mhz 640 X 480 X 75hz |
| Diamond Monster 3D II |
40 fps |
| Creative Labs Blaster 3D Voodoo2 |
41.7 fps
|
Para la prueba de tasa de cuadros "Incoming Lux and Robur", hicimos que la demo se ejecutara por una hora y media (para ambas pruebas) para obtener un FPS tan estable como fuera posible, pues la medida FPS es tomada un poco antes de que esta demo empiece, y el primer valor indicado es muy alto, entonces, ejecutando la demo en un período de tiempo relativamente largo, podemos reducir el impacto de este primer valor, a casi insignificante con respecto a los valores finales.
Aquí nuevamente, una ventaja en favor de la Creative Labs Blaster 3D Voodoo2 puede ser observado en el entorno de 4.2% lo cual empieza a mostrar una tendencia, dejándonos suponer una vez mas acerca de controladores ligeramente mejores de Creative Labs.
| Quake 2 + AMD K6-233mhz usando 640 X 480 X 75hz |
| Tarjeta gráfica |
Demo 1 |
Demo 2 |
Timerefresh |
| Diamond Monster 3D II |
21.45 fps |
15.95 fps |
70.27 fps |
| Creative Labs Blaster 3D Voodoo2 |
25.02 fps |
20.00 fps |
73.28 fps |
Todas las pruebas Timedemo se ejecutaron 4 cada una y el valor medio obtenido es el indicado en la tabla de arriba. Todas las pruebas Timerefresh fueron ejecutadas 6 veces cada una y el valor medio obtenido es el presentado arriba.
La prueba Timedemo se ejecutó como se describe aquí:
La computadora fue arrancada en el momento
Se lanzó Quake 2
Se abrió la consola de video
Se eligió el modo 640 X 480
Se abrió la consola del juego escribiendo " ~ "
Una vez en la consola, escribimos "Timedemo 1" y "Enter"
Se escribió el comando "demomap demoX.dm2"
Una vez que finalizó la demo, salimos del juego
La computadora fue reiniciada para la próxima prueba.
Nota: X quiere decir 1 o 2 dependiendo de si se usa la demo 1 o la demo 2.
Las pruebas Timerefresh se ejecutaron como sigue:
La computadora fue arrancada en el momento
Se lanzó Quake 2
Se abrió la consola de video
Se eligió el modo 640 X 480
se inició un juego nuevo al nivel fácil
Después de las explosiones, se abrió la consola del juego escribiendo " ~ "
En la consola escribimos "Timerefresh"
Una vez que la demo finalizó, salimos del juego
La computadora fue re-arrancada para la próxima prueba.
| Quake 2 + AMD K6-233mhz usando 800 X 600 X 75hz |
| Tarjeta gráfica |
Demo 1 |
Demo 2 |
Timerefresh |
| Diamond Monster 3D II |
21.82 fps |
15.97 fps |
62.02 fps |
| Creative Labs Blaster 3D Voodoo2 |
24.32 fps |
17.18 fps |
63.87 fps |
Todas las pruebas Timedemo se ejecutaron 4 cada una y el valor medio obtenido es el indicado en la tabla de arriba. Todas las pruebas Timerefresh fueron ejecutadas 6 veces cada una y el valor medio obtenido es el presentado arriba.
La prueba Timedemo se ejecutó como se describe aquí:
La computadora fue arrancada en el momento
El panel de control de la tarjeta gráfica fue abierto
Se eligió el modo 800 X 600
Se lanzó Quake 2
Se abrió la consola de video
Se eligió el modo 800 X 600
Se abrió la consola del juego escribiendo " ~ "
Una vez en la consola, escribimos "Timedemo 1" y "Enter"
Se escribió el comando "demomap demoX.dm2"
Una vez que finalizó la demo, salimos del juego
La computadora fue reiniciada para la próxima prueba.
Nota: X quiere decir 1 o 2 dependiendo de si se usa la demo 1 o la demo 2.
Las pruebas Timerefresh se ejecutaron como sigue:
La computadora fue arrancada en el momento
El panel de control de la tarjeta gráfica fue abierto
Se eligió el modo 800 X 600
Se lanzó Quake 2
Se abrió la consola de video
Se eligió el modo 800 X 600
se inició un juego nuevo al nivel fácil
Después de las explosiones, se abrió la consola del juego escribiendo " ~ "
En la consola escribimos "Timerefresh"
Una vez que la demo finalizó, salimos del juego
La computadora fue re-arrancada para la próxima prueba.
| Unreal + AMD K6-233mhz |
| Tarjeta gráfica |
640 X 480 - 75hz |
800 X 600 - 75hz |
| Diamond Monster 3D II |
19.10 fps |
17.63 fps |
| Creative Labs Blaster 3D Voodoo2 |
22.65 fps |
20.01 fps |
La prueba Unreal timedemo es un benchmark de promedio de tasa de cuadros. Para tener una lectura válida con este benchmark usted tiene que dejar que la introducción se reproduzca por un rato. Entonces, nosotros dejamos que la introducción se reprodujera por media hora para tener un valor de tasa de cuadros bien estable, y este es el valor indicado en los resultados.
Si una tarjeta gráfica tiene una debilidad, es con este juego cargado de texturas muy complejas donde se mostrará. De hecho, Unreal es el juego más increíble que hemos visto a la fecha, cuando se habla de texturas complejas y efectos especiales de toda clase. Bajo una carga tan pesada, podemos ver claramente que la Monster 3D está detrás de la Blaster 3D por cerca de 18.6% en el modo 640 X 480 y por cerca de 13.5% en el modo 800 X 600, entonces, saque sus propias conclusiones!
| Wizmark + AMD K6-233mhz |
| Tarjeta gráfica |
Número de cuadros |
Tiempo |
FPS |
Valor de Benchmark |
| Diamond Monster 3D II |
1059 |
58.65 sec. |
18.06 |
20160.78 |
| Creative Labs Blaster 3D V2 |
1059 |
58.49 sec. |
18.11 |
20291.73 |
Wizmark es un benchmark de rendimiento 3D creado por 3Dfx Interactive, Inc. que mide el rendimiento de aceleradores de hardware de 3D y de Microsoft Direct3D(tm). El benchmark utiliza características esenciales de renderizado 3D que proveen realismo visual mejorado. Estas características incluyen: Sombreado Gouraud, mapeo de texturas correcto en perspectiva, Mapeo de texturas moduladas Gouraud, filtrado bilineal de texturas, mip mapping LOD de texturas, mezclado alpha, y Z-buffering. WizMark está basado en modelos e imágenes de "Wizard's Tower," de 3Dfx, un juego en perspectiva de primera persona a través de una serie de cuartos conectados.
El valor indicado es el valor medio obtenido después de ejecutar la prueba 6 veces al hilo para cada tarjeta.
Nuevamente, una pequeña diferencia a favor de la Blaster 3D Voodoo2 de cerca de 6/10 de 1%. De todas formas, esta diferencia es tan pequeña que podemos decir que tenemos un empate con este benchmark.
3D Winbench98
Aún si este Benchmark es bastante controversial, personalmente decidimos usar el Ziff Davis 3D Winbench98 para brindar más información. De hecho, han circulado algunos rumores (y siguen circulando) de que algunos fabricantes de tarjetas gráficas diseñan sus controladores para tener un mejor resultado con este Benchmark. Por supuesto esto daría rendimientos irreales con aplicaciones del mundo real, pero aquí es precisamente donde ayudan los Benchmarks de los juegos, dando una imagen más precisa acerca de cómo se comporta realmente la tarjeta gráfica en un ambiente del mundo real.
En esta última prueba no vemos diferencias significativas entre estas dos tarjetas gráficas basadas en Voodoo 2, y de hecho nuevamente empatan el juego, por lo que al menos sabemos con seguridad que ninguna de ellas usa controladores que inflen artificialmente sus resultados con este benchmark!
Conclusiones
Nuestras conclusiones son que todo esto revela solamente que ninguna de estas tarjetas gráficas basadas en Voodoo2 son malas, y sería totalmente ilógico llegar a esta conclusión porque de hecho ambas tarjetas son idénticas! Entonces, si la Monster 3D mostró algunos rendimientos más pobres que la Blaster 3D es solamente porque los controladores no están tan bien diseñados como los de la Blaster 3D. En nuestro libro, esto solo significa buenas noticias, porque significa que Diamond probablemente corregirá la situación en su próxima actualización de los controladores, por lo que si usted es dueño de una Monster 3D II esté atento a la librería de controladores de Diamond porque puede implicar de un 5% a un 15% de incremento en el rendimiento de esta tarjeta bajo algunas circunstancias.
Finalmente, hay otro factor a considerar cuando se eligen entre estas tarjetas, y es el precio a la que son vendidas. Entonces, uno puede preferir comprar una versión OEM sin software para pagar menos, mientras que otros preferirán obtener una versión completa y tener un buen paquete de software pronto para usar, aún si esto significa que deban pagar un poco más por ella.
Click aquí para ir a la página Monster 3D II del sitio web de Diamond Multimedia por información adicional.
Click aquí para ir a la página Blaster 3D Voodoo2 del sitio web de Creative Labs por información adicional.
Especificaciones de la Diamond monster 3D II
Especificaciones de la 3D Voodoo2
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