MSI Star Force 815 (MS-8815)
GeForce 2 GTS 32Mb DDR
Lunes, Noviembre 06, 2000
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Introducción
La MSI Star Force 815 es una de muchas tarjetas de video en el mercado que implementan actualmente chipsets Nvidia. Micro-Star, por su parte, hace largo tiempo que es un fabricante de placas madres reconocido por la muy alta calidad de sus productos, así como también como un fabricante de muy buenas tarjetas gráficas. La Star Force 815 está esencialmente basada en el diseño de referencia Nvidia, y usa 32MB de memoria DDR a 166MHz, para una frecuencia efectiva de 333MHz (esto se debe al hecho de que la memoria DDR transfiere datos tanto en el borde superior como en el inferior del ciclo de reloj).
Teniendo, como las tiene, las características usuales inherentes al chipset Nvidia GeForce2 GTS (que listamos abajo), la Star Force 815 sin sorpresas tiene un muy buen rendimiento.
Antes de correr por los resultados de las pruebas, echemos un breve vistazo al chipset GeForce 2 GTS.
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Particularidades de la GeForce 2 GTS
Para empezar, en lugar de fabricar la GTS usando un proceso de 0.22 micrones, Nvidia eligió fabricar su más nueva GPU al nivel de los 0.18 micrones. Gracias a esta reducción en tamaño, la GPU GTS puede operar a 200MHz - bastante mejor que los 120MHz de la GeForce 256. Este incremento de frecuencia permite a la GTS sobrepasar la velocidad de 480 Megapixels/seg de la GeForce 256, con una velocidad no menor de 800 Megapixels/seg. Mientras todavía usa la tecnología QuadPipelining de la GF256, la GTS es capaz de manipular 2 texturas por pipeline, comparados con la única textura por pipeline de la GF256. Debido a esto, la GeForce 2 GTS es capaz de trabajar a unos impresionantes 1.6 Gigatexels por segundo. La GTS es también compatible tanto con memoria SDR, como con DDR, con la cual se comunica usando un bus de 128-bits. La Star Force 815 que estamos revisando, está disponible en dos formas: una con 32MB de memoria DDR, y una segunda que usa 64MB de DDR RAM. En este caso, la memoria oscila a 166MHz (tasa efectiva de 333MHz), significando 5.3GB/seg de ancho de banda de memoria. Esto es bastante impresionante cuando se compara con la GF256 SDR, que está limitada por un comparativamente anémico 2.5GB/seg de ancho de banda de memoria. Note que la RAMDAC de la GeForce 2 GTS opera a 350MHz.
Aparte de estas mejoras, Nvidia también hizo algunos ajustes al motor gráfico de la GPU. Una nueva pieza de tecnología es el NVIDIA Shading Rasterizer (NSR), que permite hasta 7 operaciones de pixel ser ejecutadas en una sola pasada. Entre estas opciones que pueden ser ejecutadas simultáneamente, están: bump mapping, mapas de sombras, volúmenes de sombras, explosiones volumétricas, mezclado de vértices, mapas de elevación, ondas, refracción, iluminado especulativo, y 2 tipos diferentes de bump mapping de DirectX.
También, se han hecho ajustes para mejorar el motor T&L. El nuevo motor es capaz de tratar 25 millones de triángulos por segundo, comparados a los 15 millones de la GF256, así como ser capaz de manejar la transformación de la iluminación, y cálculos de recorte que la vieja GPU pasaba a la CPU para cifrado. Los usuarios por lo tanto ven una doble ganancia: una por tener una tarjeta gráfica capaz todas sus propias operaciones, y otra por descargar a la CPU del trabajo extra, liberándola para otras cosas.
Finalmente, la GeForce 2 GTS incluye un procesador High-Definition Video Processor (HDVP) que le permite manejar la amplia variedad de formatos ATSC en un puerto de salida de video. Por lo tanto la GTS permite la transmisión de señales de monitor de computadoras, señales de flat-panel (DVI), y señales de televisión - todo de acuerdo a las opciones brindadas por el fabricante. Un puerto opcional de entrada de video también permite la captura del mismo, así como también la transmisión.
Siguiente: Los controladores
Especificaciones
MS-Star Force 815 (MS-8815)
Características generales
-Per-Pixel Shading, 8 Texels por reloj
-Motores T&L de segunda generación
-Transmisor Single-Link TMDS integrado
-Arquitectura gráfica de 256-bit
-Memoria Double Date Rate (DDR)
-AGP 4X con Fast Writes
-32-bit Z/Stencil único en la industria
-Soporte de compresión de texturas DirectX
-Tasa de relleno de 1.6 Giga Texel
->25 Millones Triángulos/seg
-Ancho de banda de memoria de 5.3 BG/sec
-Resolución Máxima 3D/2D de 2048 x 1536 @ 75Hz
-Soporte completo DirectX 7, DirectX 6 y DirectX 5
3D interactivo visualmente impresionante
-8 texture-mapped, filtrados, lit texels per clock cycle
-Multi-textura de un solo paso
-H/W Anti-Aliasing
-Filtrado de texturas de alta calidad, Incluyendo Anisotropico
-Texturizado y sombreado avanzado per-pixel, correcto en perspectiva
-Fog and Depth Cueing
Aceleración 2D de alto rendimiento de 256-bit
-Optimizada para múltiples profundidades de color incluyendo 32, 24, 25, y 8-bits por pixel
-True-Color hardware cursor
-Multi-buffering (doble, triple, quad buffering) para animaciones suaves y reproducción de video
Soporte completo de Software
-Controladores de video Windows(R) 95 y 98
-Controladores de video Windows(R) 2000, Windows(R) NT 4.0
-OpenGL ICD para Windows(R) 2000, Windows(R) NT 4.0, Windows(R) y 98 Linux
Soporta modos gráficos de super alta resolución
-640x480 8/16/32 bit de colores con 240Hz
-800x600 8/16/32 bit de colores con 240Hz
-1024x768 8/16/32 bit de colores con 200Hz
-1152x864 8/16/32 bit de colores con 150Hz
-1280x1024 8/16/32 bit de colores con 120Hz
-1600x1200 8/16/32 bit de colores con 85 Hz
-1920x1200 8/16/32 bit de colores con 75Hz
-2048x1536 8/16 bit de colores con 75Hz
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