Acelerador gráfico GA-GF2000
NVIDIA Geforce2
GTS
Acelerador gráfico de Gigabyte GA-GF2000,
potenciado por el procesador gráfico de NVIDIA de segunda generación Geforce2 GTS,
brinda una excelente calidad 3D y rendimiento 2D/3D.
Con modelos disponibles soportando monitores estándar y
pantallas digital flat panel, la GA-GF2000 brinda un increíble rendimiento
3D al mercado de juegos 3D de alto rendimiento.
|
3D interactivo visualmente asombroso |
| Aceleración optimizada Direct3D y
OpenGL |
| Soporte completo DirectX 7, DirectX
6 y DirectX 5 |
| Motor gráfico de 256-bit |
| 8 texture-mapped, filtrados,
lit texels por ciclo de reloj |
| Multi-texturizado de un solo paso |
| 32-bit Z/stencil buffer (punto
flotante o entero) |
| OpenGL ICD para Windows R
95, Windows R 98, Windows R 2000, Anti-aliasing: escena completa, independiente del
orden |
| Renderizado 32-bit ARGB con destino
alfa |
| Filtrado de texturas de alta calidad,
incluyendo Anisotropico |
| Texturizado avanzado por-pixel, correcto en perspectiva
|
| Fog y Depth Cueing |
Aceleración 2D de 256 bits de
alto rendimiento |
| Realismo para el mundo de los juegos 3D.
Optimizada para múltiples profundidades de color incluyendo 32, 24, 16, 15, y
8-bits por pixel |
| Cursor de hardware de color-verdadero |
| Multi-buffering (doble,
triple, quad buffering) para animación suave y reproducción de video |
Aceleración 2D de
256-bits de alto rendimiento |
| Optimizado para múltiples profundidades de color
incluyendo 32, 24, 16, 15, y 8-bits por pixel |
| Cursor de hardware de color verdadero |
| Multi-buffering (doble,
triple, quad buffering) para animación suave y reproducción de video |
Reproducción de DVD de
alta calidad
|
| Compensación de movimiento mejorada
para reproducción de video a pantalla completa, cuadros completos de todas las resoluciones de DVD |
| Soporte avanzado para DirectDraw |
| Conversión de espacio de color por Hardware
(YUV 4:2:2 and 4:2:0) 640 x 400 8/16/32 240 |
| Filtrado de 5-tap horizontal por 3-tap
vertical |
| Escalado 8:1 hacia arriba o hacia abajo
1024 x 768 8/16/32 200 |
| Por-pixel color keying |
| Múltiples ventanas de video
con conversión de espacio de color por hardware y filtrado |
| Composición de sub-imágenes DVD alpha blended
|
| Aceleración de Video para DirectShow,
MPEG-1 y MPEG-2 |
Motor gráfico de 256 bits Diseñado para compatibilidad con estándares WHQL
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| Controladores de video para Windows R 2000, Windows R NT 4.0, Window R NT 3.5
8 texture-mapped, filtered, lit texels per clock cycle |
| Controladores de video para Windows 98 y Windows 95, DirectDraw,
Direct3D, DirectVideo, ActiveX 32-bit Z/stencil buffer (punto flotante o
entero) |
| OpenGL ICD para Windows R 95, Windows R 98, Windows R
2000, Windows NT 32-bit ARGB rendering con destino alfa |
La primera GPU del mundo con sombreado en tiempo real |
Armada con la GPU NVIDIA
GeForce2 GTS, la primera GPU sombreante,
los aceleradores Gigabyte GA-GF2000 brindan un nuevo Shading
Rasterizer para elevar la calidad de la imagen a alturas nuca vistas antes
para contenido interactivo y para permitir un realismo más asombroso en las escenas
del mundo de los juegos 3D. |
Modos de video 2D |
| Resoluciones |
Profundidad de color(bpp) |
Tasa de refresco (Hz) |
| 640 X 400 |
8/16/32 |
240 |
| 800 X 600 |
8/16/32 |
240 |
| 960 X 720 |
8/16/32 |
200 |
| 1024 X 768 |
8/16/32 |
200 |
| 1152 X 864 |
8/16/32 |
200/200/170 |
| 1028 X 1024 |
8/16/32 |
170/170/150 |
| 1600 X 1200 |
8/16/32 |
150/150/120 |
| 1920 X 1080 |
8/16/32 |
120/120/100 |
| 1920 X 1200 |
8/16/32 |
100/100/85 |
| 2048 X 1536 |
8/16/32 |
75/75/60 |
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*Estas velocidades
no están garantizadas por GIGABYTE.
Las especificaciones e imágenes están sujetas a cambios sin previo aviso.
Todas las marcas son propiedad de sus respectivos dueños.
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