Tarjeta gráfica Gigabyte GA-GF2000 GeForce 2 GTS
32Mb DDR
Indice:

Martes, Noviembre 28, 2000


Introducción

Gigabyte ciertamente se ha mostrado como un excelente fabricante tanto de placas madres como de tarjetas gráficas - como lo prueban los muchos productos que nos han enviado para prueba. Esta vez, es la tarjeta gráfica basada en el Nvidia GeForce 2 GTS de Gigabyte, la GA-GF2000 - que revisaremos.

La GF2000 - de la cual se puede ver una imagen en esta página - viene con 32MB de DDR-SDRAM, trabajando a 166MHz, brindando por lo tanto una tasa de memoria efectiva de 333MHz.

La GF2000 también se mantiene muy cerca del diseño de referencia de Nvidia, y por lo tanto le falta tanto salida de video, y salida de S-Video. Lo que tenemos entonces es una tarjeta de video GTS estándar, sin extras, y dedicada exclusivamente a procesar gráficos.

Una última cosa que nos gustaría anotar antes de ir directamente al grano, es que Gigabyte - contrariamente a muchos de sus competidores - ha elegido suministrar varios juegos y utilitarios con su nuevo producto, los cuales describiremos más tarde en este artículo.

Por último, pero no menos importante, al final de esta página, usted también puede encontrar una lista completa de las especificaciones de la GF2000, suministrada por el fabricante.

  


Siguiente: Los controladores

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Especificaciones técnicas

Acelerador gráfico GA-GF2000 NVIDIA Geforce2
GTS

Acelerador gráfico de Gigabyte GA-GF2000, potenciado por el procesador gráfico de NVIDIA de segunda generación Geforce2 GTS, brinda una excelente calidad 3D y rendimiento 2D/3D. Con modelos disponibles soportando monitores estándar y pantallas digital flat panel, la GA-GF2000 brinda un increíble rendimiento 3D al mercado de juegos 3D de alto rendimiento.


3D interactivo visualmente asombroso
Aceleración optimizada Direct3D y OpenGL
Soporte completo DirectX 7, DirectX 6 y DirectX 5
Motor gráfico de 256-bit
8 texture-mapped, filtrados, lit texels por ciclo de reloj
Multi-texturizado de un solo paso
32-bit Z/stencil buffer (punto flotante o entero)
OpenGL ICD para Windows R 95, Windows R 98, Windows R 2000, Anti-aliasing: escena completa, independiente del orden
Renderizado 32-bit ARGB con destino alfa
Filtrado de texturas de alta calidad, incluyendo Anisotropico
Texturizado avanzado por-pixel, correcto en perspectiva
Fog y Depth Cueing

Aceleración 2D de 256 bits de alto rendimiento
Realismo para el mundo de los juegos 3D. Optimizada para múltiples profundidades de color incluyendo 32, 24, 16, 15, y 8-bits por pixel
Cursor de hardware de color-verdadero
Multi-buffering (doble, triple, quad buffering) para animación suave y reproducción de video

Aceleración 2D de 256-bits de alto rendimiento
Optimizado para múltiples profundidades de color incluyendo 32, 24, 16, 15, y 8-bits por pixel
Cursor de hardware de color verdadero
Multi-buffering (doble, triple, quad buffering) para animación suave y reproducción de video

Reproducción de DVD de alta calidad
Compensación de movimiento mejorada para reproducción de video a pantalla completa, cuadros completos de todas las resoluciones de DVD
Soporte avanzado para DirectDraw
Conversión de espacio de color por Hardware (YUV 4:2:2 and 4:2:0) 640 x 400 8/16/32 240
Filtrado de 5-tap horizontal por 3-tap vertical
Escalado 8:1 hacia arriba o hacia abajo 1024 x 768 8/16/32 200
Por-pixel color keying
Múltiples ventanas de video con conversión de espacio de color por hardware y filtrado
Composición de sub-imágenes DVD alpha blended
Aceleración de Video para DirectShow, MPEG-1 y MPEG-2

Motor gráfico de 256 bits Diseñado para compatibilidad con estándares WHQL
Controladores de video para Windows R 2000, Windows R NT 4.0, Window R NT 3.5 8 texture-mapped, filtered, lit texels per clock cycle
Controladores de video para Windows 98 y Windows 95, DirectDraw, Direct3D, DirectVideo, ActiveX 32-bit Z/stencil buffer (punto flotante o entero)
OpenGL ICD para Windows R 95, Windows R 98, Windows R 2000, Windows NT 32-bit ARGB rendering con destino alfa

La primera GPU del mundo con sombreado en tiempo real
Armada con la GPU NVIDIA GeForce2 GTS, la primera GPU sombreante,
los aceleradores Gigabyte GA-GF2000 brindan un nuevo Shading Rasterizer para elevar la calidad de la imagen a alturas nuca vistas antes para contenido interactivo y para permitir un realismo más asombroso en las escenas del mundo de los juegos 3D.

Modos de video 2D
Resoluciones Profundidad de color(bpp) Tasa de refresco (Hz)
640 X 400 8/16/32 240
800 X 600 8/16/32 240
960 X 720 8/16/32 200
1024 X 768 8/16/32 200
1152 X 864 8/16/32 200/200/170
1028 X 1024 8/16/32 170/170/150
1600 X 1200 8/16/32 150/150/120
1920 X 1080 8/16/32 120/120/100
1920 X 1200 8/16/32 100/100/85
2048 X 1536 8/16/32 75/75/60

*Estas velocidades no están garantizadas por GIGABYTE.
Las especificaciones e imágenes están sujetas a cambios sin previo aviso.
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