Tarjeta gráfica A-Trend ATC3970A
Savage S4

Sábado, Agosto 14, 1999


Introducción

"Insistencia en la perfección" es completamente demostrada a través del proceso de fabricación de A-Trend y su fábrica con ISO 9002 aprobado de 25,000 metros cuadrados. Después de haber entregado más de 2 millones de placas madres, 3.5 millones de tarjetas VGA y 2.1 millones de tarjetas de sonido, A-Trend le ha probado al mundo entero de que son capaces de construir productos innovadores y esto es exactamente lo que han hecho con su nueva tarjeta gráfica ATC3970A Savage S4. Mientras que la mayoría de los demás fabricantes han elegido apostar por el chipset gráfico TNT2, A-Trend se decidió por el chipset Savage S4. Fue una buena decisión? Eso es lo que trataremos de averiguar en esta revisión.



Las características


La A-Trend ATC3970A usa el motor Savage S4 Pro estando su reloj a 110Mhz mientras que su memoria funciona a 125Mhz. Recordemos que hay dos versiones del motor Savage S4 Pro y que son el S4 Pro corriendo a 110Mhz y el S4 Pro+ corriendo a 125Mhz.

El chipset gráfico Savage S4 usa la compresión de textura ST3C. Licenciada por Microsoft como un estándar en la API DirectX? 6.0, la compresión de textura de S3 le permite a los desarrolladores de software comprimir sus datos de textura de un cuarto a un sexto de su tamaño normal, mientras se mantiene la calidad de imagen del original. Cuando se usa en conjunto con AGP, S3TC provee cantidades de texturas que previamente no se habían oído. Ahora, en lugar de un presupuesto de textura de 2, 4 o 8 megabytes (MB) de memoria, los desarrolladores de software pueden poner mas de 200 MB de texturas de 24-bit en una escena 3D en un PC con 64 MB de memoria de sistema.

Las comparaciones de más abajo muestran las texturas más grandes posibles con y sin S3TC. Todas las pantallas son en el modo 1024x768x16-bit. (256x256 es el tamaño de textura más grande que la Voodoo 2 puede manejar; SLI es requerido para la resolución de pantalla 1024x768.)

2048x2048x24-bit
con S3TC en Savage3D
256x256x8-bit
en 3Dfx Voodoo 2 SLI


En adición, comprimiendo las texturas, S3TC:
  • Mejora las tasas de refresco sostenidas cuando se usan texturas de la memoria del sistema, removiendo el cuello de botella del ancho de banda de lectura que a menudo limita las tasas de refresco que se pueden lograr.

  • Maximiza el ancho de banda efectivo para que mas datos puedan ser enviados a través del busAGP, incrementando la performance.

  • Libera suficiente memoria para permitir triple buffering, disparando la tasa de refresco general en cerca de 30% cuando los datos de textura están guardados en el frame buffer local.

  • Mejora la calidad de la imagen permitiendo que imágenes de mayores resoluciones sean almacenadas en el mismo tamaño de memoria.
  • Resumen del producto:
    • Motor gráfico de 128-bit con doble pipeline de renderizado
    • Completo 4X AGP, incluyendo sideband addressing y modo de ejecución
    • 32MB 125MHz SDRAM
    • 140 millones pixels/seg sostenidos, filtrados trilinearmente
    • Renderizado 32-bit color verdadero
    • Configuración de triángulos de punto flotante, 8 millones triángulos/seg.
    • Compresión de texturas S3TC
    • 300 Mhz RAMDAC con corrección gamma
    • Resolución 1920x1400 @ 75Hz
    • Soporte para monitor de escritorio Flat panel
    • Reproducción Optimizada de DVD (compensación de movimiento)
    • Soporte completo de API para Direct 3D, DirectDraw, DirectShow y OpenGL LCD


    El paquete de software

    El paquete de software que viene con esta tarjeta gráfica incluye: los controladores de video, DirectX 6, Cyberling CD Wizard, VCD Power Player, Power DVD y un archivo readme. Desafortunadamente, no se incluye ningún juego en este paquete de software.


    Continúa en la página siguiente con: Los resultados de las pruebas de rendimiento


    ATC3970A Savage 4 Pro
    Rendimiento gráfico abrumador de 32MB 4X AGP
    Especificaciones
    Motor gráfico de nueva Generación
  • Chipset S3 Savage 4 Pro 3D
  • Doble Pipeline de proceso de 128-bit
  • 300MHz RAMDAC con corrección gamma
  • Implementación AGP 4X
  • Hasta 4 veces la velocidad del AGP base
  • Entrega hasta 1GB/s de ancho de banda pico
  • Rendimiento 3D final
  • 140 millones pixel/seg tasa de filtro trilineal
  • Motor de configuración de 8 millones triángulos/seg
  • Provee la más alta performance mediante la compresión de textura S3 (S3TC)
  • Características avanzadas de renderizado 3D
  • Múltiples texturas en un solo paso
  • Filtrado anisotrópico
  • Filtrado trilineal de ciclo simple
  • Mapeado de golpe por Hardware
  • Renderizado de 32-bit color verdadero
  • Iluminado especulativo y sombreado difuso
  • Anti-aliasing de escena completa
  • 24-bit Z-Buffering
  • Anti-aliasing de sprites, mapeo de reflejos, transformación de texturas, sombras, texturas procedurales y efectos atmosféricos
  • Características de aceleración 2D
  • Motor gráfico altamente optimizado de 128-bit
  • Motor 2D completo para aceleración de BitBLT, rellenado de rectángulos, dibujo de líneas, rellenado de polígonos, paneo/desplazamiento y aceleración del cursor de hardware
  • de 8, 16, y 32 bpp
  • Bus de memoria de alta velocidad
  • 32MB 125MHz SDRAM
  • 2MB a 32MB de frame buffer
  • Soporte completo de Software
  • Direct 3D, DirectDraw, DirectShow
  • OpenGL para Windows 9X y NT
  • Windows 9X, Windows NT, y OSR2
  • CARACTERISTICAS DE VIDEO
  • 24/30 cuadros por segundo en reproducción MPEG-2/DVD soportado por compensación de movimiento por Hardware
  • Puerto VESA VIP de 60MHz para decodificadores DVD y digitalizadores
  • Soporta múltiples ventanas de video