La carte graphique Visiontek
GeForce 4 Ti4400 128Mb DDR

Mardi, 30 Avril, 2002


Introduction

À chaque nouvelle version des cartes graphiques Nvidia, tout un cortège de nouveautés technologiques font leurs apparitions. Ainsi, alors que les GeForce 3 utilisaient le GPU NV20, c'est désormais le GPU NV25 qui est à l'honneur pour les GeForce 4 de la série Titanium.

Faisant toujours appel à un procédé de fabrication de 0,15 microns, le NV25 a une taille d'à peine 5% plus grosse que le NV20 même si le NV25 comporte 63 millions de transistors contre les 57 millions du NV20.


Composée d'un GPU cadencé à 275Mhz, d'une paire de RAMDAC propulsés à 350Mhz et couplé à 128Mb de mémoire Samsung DDR 3,6ns capable de travailler jusqu'à 550Mhz, la Visiontek GeForce 4 Xtasy Ti4400 est une carte graphique vraiment très puissante.

Contrairement aux GeForce 3, les GeForce 4 de la série Titanium utilisent 2 Vertex Shaders pour des Pixels Shaders et des textures 3D plus rapides.

Les GeForce 4 Titanium utilisent aussi le 'Lightning Memory Architecture II" qui comporte 4 contrôleurs de mémoire ayant chacun accès à 32Mb de mémoire. La gestion de la mémoire des Ti4400 se fait par une nouvelle technologie baptisée "Auto precharge" qui fait en sorte de prédire à l'avance quelles seront les rangées et colonnes de mémoire susceptible d'êtres les suivantes à êtres utilisées et de les préparer en conséquence. Grâce à cette technique, si les rangées et les colonnes prévues sont effectivement utilisées, alors elles n'auront pas à êtres préparés car elles le seront déjà ce qui contribuera à d'intéressants gains en performance. Dans le cas contraire, si les prévisions sont fausses, alors il n'y a rien de perdu puisque ces calculs de prédiction sont indépendants du reste de la quincaillerie. De plus, grâce au "visibility subsystem", le calcul de la visibilité ou non d'un pixel qui serait caché par un autre pixel est désormais effectué avant même d'être stocké en mémoire ce qui correspond à la technique utilisée sur les cartes graphiques Kyro II pour épargner l'utilisation indue de la bande passante. En fait, le Lightning Memory Architecture II est si efficace qu'il augmente de 300% l'efficacité de la gestion de la bande passante de la mémoire.

Finalement, le Accuview est désormais la technique antialiasing utilisée par la GeForce 4. Cette technologie permet un nouveau mode 4X en Direct 3D qui se nomme 4XS et qui est supposé être plus rapide et plus efficace car le Accuview est capable de fournir 50% plus de pixels que les anciens modes. Le Accuview permet de plus l'utilisation de la filtration Anisotropic pour une image de qualité accrue. La question reste à savoir si la vitesse de rendu permet d'utiliser des modes de résolution d'écran qui permettent une fluidité de mouvement suffisante pour jouer les jeux 3D sans perte de performance perceptible et c'est ce que nous déterminerons lors de nos tests.

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