La carte graphique MSI Star Force 815
(MS-8815) GeForce 2 GTS 32Mb DDR
Jeudi, 26 Septembre, 2000
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Introduction
La carte graphique MSI Star Force 815 est l'une des nombreuses versions de cartes graphiques à base de chipset Nvidia offertes par Micro-Star. En effet, Micro-Star construit depuis longtemps des cartes graphiques en plus des cartes mères. Essentiellement orientée sur le design de base Nvidia, la Star Force 815 nous parvient avec 32Mb de mémoire DDR cadencé à 166Mhz pour une fréquence effective de 333Mhz étant donné qu'il s'agit de mémoire DDR transférant les données autant sur le monté de l'horloge que sur sa descente.
Épousant donc les principales caractéristiques du chipset Nvidia 2 GTS, la Star Force 815 se présente comme étant une carte graphique très performante dont nous avons reproduit au bas de cette page les spécifications techniques du manufacturier.
Avant de passer aux tests, un bref rappel sur les particularités du chipset Nvidia 2 GTS vous est présenté ci-dessous.
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Les particularités de la GeForce 2 GTS
Premièrement, au lieu d'être manufacturé à 0.22 microns, c'est maintenant à 0.18 microns que le cœur du GPU est manufacturé. Bénéficiant de cette réduction, le cœur de l'engin est passé de 120Mhz qu'il était sur la GeForce 256 à 200Mhz sur la GTS. Ceci a permis de passer des 480 mégapixels de vitesse de traitement de la GeForce 256 aux 800 mégapixels de la nouvelle GeForce 2 GTS. Utilisant toujours la technologie QuadPipelining tel qu'on la retrouvait sur la GeForce 256, la GTS est maintenant capable de manipuler 2 textures par pipeline par cycle d'horloge contrairement à la GeForce 256 qui ne pouvait qu'en traiter une seule. C'est donc un impressionnant taux de remplissage de 1.6 gigatexels que la GeForce 2 GTS est capable d'accomplir. Supportant tout autant la mémoire SDR que la DDR toujours sur un bus de 128-bit, cette carte graphique se présente en deux versions dont une équipée de 32Mb de mémoire DDR et une autre avec 64Mb de mémoire DDR. Bref, comme la mémoire oscille toujours à 166Mhz (en réalité 333HMhz effectif) c'est une impressionnante bande passante de 5.3Gb/sec. qui s'offre à la GeForce 2GTS contre les maigres 2.5Gb/sec. de la GeForce 256 SDR. Notez que le RAMDAC de la GeForce 2 GTS est cadencé à 350Mhz.
En plus d'apporter les améliorations précédemment énumérées, Nvidia a amélioré plusieurs autres parties de son engin graphique. Ainsi, le NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) fait son apparition pour la première fois. Le NSR peut exécuter 7 opérations de pixels à la fois en une seule passe. Parmi ces opérations pouvant être traitées simultanément, on retrouve: le bump mapping, le shadow maps, le shadow volumes, les explosions volumétriques, le vertex blending, le elevation maps, les ondes, la réfraction, les éclairages spectaculaires et 2 type de DirectX Bump mapping que sont les incrustations et le Dot product 3.
Par ailleurs, un engin de traitement T&L plus performant a été mis en place. Capable de traiter 25 millions de triangles par seconde comparativement aux 15 millions de triangles de la GeForce 256, le nouvel engin permet aussi le traitement de la transformation des calculs d'éclairage et de clipping alors que sur la GeForce 256 ces opérations étaient reléguées vers le CPU. Donc, il s'ensuit un double gain en efficacité car d'une part la carte graphique s'acquitte maintenant entièrement de ces opérations alors que d'autres parts, le CPU en est déchargé en laissant intacte sa puissance de calcul pour d'autres tâches.
Finalement, la GeForce 2 GTS possède aussi un processeur vidéo haute définition (HDVP) lui permettant d'aiguiller vers une sortie vidéo tous les signaux vidéo de tous les formats ATSC. LA GeForce 2 GTS permet donc d'envoyer des signaux vers un moniteur d'ordinateur, un écran plat DVI , et un téléviseur selon les options installées par le manufacturier. Une prise vidéo permet aussi en option de capturer des images vidéo.
Suite: Les drivers
Spécifications techniques
MS-Star Force 815 (MS-8815)
General Features
-Per-Pixel Shading, 8 Texels Per Clock
-2nd-generation T&L Engines
-Integrated Single-Link TMDS Transmitter
-256-bit Graphics Architecture
-Double Date Rate (DDR) Memory
-AGP 4X with Fast Writes
-Industry only true 32-bit Z/Stencil
-DirectX Texture compression Support
-1.6 Giga Texel Fill Rate
->25 Million Triangle/sec
-5.3 BG/sec Memory Bandwidth
-Maximum 3D/2D resolution of 2048 x 1536 @ 75Hz
-complete DirectX 7, DirectX 6 and DirectX 5 support
Visually Stunning Interactive 3D
-8 texture-mapped, filtered, lit texels per clock cycle
-Signle pass multi-texturing
-H/W Anti-Aliasing
-High Quality Texture Filtering, Including Anisotropic
-Advanced per-pixel, perspective-correct texturing and shading
-Fog and Depth Cueing
High-Performance 256-bit 2D Acceleration
-Optimized for multiple color depths including 32, 24, 25, and 8-bits per pixel
-True-Color hardware cursor
-Multi-buffering (double, triple, quad buffering) for smooth animation and video playback
Full Software Support
-Windows(R) 95 and 98 Display Drivers
-Windows(R) 2000, Windows(R) NT 4.0 Display Drivers
-OpenGL ICD for Windows(R) 2000, Windows(R) NT 4.0, Windows(R) and 98 Linux
Supports Super High-Resolution Graphics Modes
-640x480 8/16/32 bit colors with 240Hz
-800x600 8/16/32 bit colors with 240Hz
-1024x768 8/16/32 bit colors with 200Hz
-1152x864 8/16/32 bit colors with 150Hz
-1280x1024 8/16/32 bit colors with 120Hz
-1600x1200 8/16/32 bit colors with 85 Hz
-1920x1200 8/16/32 bit colors with 75Hz
-2048x1536 8/16 bit color with 75Hz
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