La carte graphique Chaintech Desperado
AGP-RI91 GeForce 2 GTS 64Mb DDR
Mercredi, 27 Septembre, 2000
|
Introduction
Chaintech, un manufacturier de cartes mères que nous aimons bien pour la qualité et la diversité de ses produits, nous ont présenté leur carte graphique nouvelle génération, la Desperado R191 qui est une GeForce 2 GTS de 64Mb DDR.
Ce monstre de puissance a non seulement littéralement dévoré tous les tests que nous lui avons présenté mais en plus il a su s'en tirer avec des performances hallucinantes dans tous les cas.
Question de bien cerner ce qu'a de différent à offrir la GeForce 2 GTS comparativement à la version précédente, la GeForce 256, faisons ensemble un bref tour d'horizon de cette nouvelle génération de carte graphique dont les spécifications techniques apparaissent en bas de cette page.
|
|
|
Les particularités de la GeForce 2 GTS
Premièrement, au lieu d'être manufacturé à 0.22 microns, c'est maintenant à 0.18 microns que le cœur du GPU est manufacturé. Bénéficiant de cette réduction, le cœur de l'engin est passé de 120Mhz qu'il était sur la GeForce 256 à 200Mhz sur la GTS. Ceci a permis de passer des 480 mégapixels de vitesse de traitement de la GeForce 256 aux 800 mégapixels de la nouvelle GeForce 2 GTS. Utilisant toujours la technologie QuadPipelining tel qu'on la retrouvait sur la GeForce 256, la GTS est maintenant capable de manipuler 2 textures par pipeline par cycle d'horloge contrairement à la GeForce 256 qui ne pouvait qu'en traiter une seule. C'est donc un impressionnant taux de remplissage de 1.6 gigatexels que la GeForce 2 GTS est capable d'accomplir. Supportant tout autant la mémoire SDR que la DDR toujours sur un bus de 128-bit, cette carte graphique se présente en deux versions dont une équipée de 32Mb de mémoire DDR et une autre avec 64Mb de mémoire DDR. Bref, comme la mémoire oscille toujours à 166Mhz (en réalité 333HMhz effectif) c'est une impressionnante bande passante de 5.3Gb/sec. qui s'offre à la GeForce 2GTS contre les maigres 2.5Gb/sec. de la GeForce 256 SDR. Notez que le RAMDAC de la GeForce 2 GTS est cadencé à 350Mhz.
En plus d'apporter les améliorations précédemment énumérées, Nvidia a amélioré plusieurs autres parties de son engin graphique. Ainsi, le NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) fait son apparition pour la première fois. Le NSR peut exécuter 7 opérations de pixels à la fois en une seule passe. Parmi ces opérations pouvant être traitées simultanément, on retrouve: le bump mapping, le shadow maps, le shadow volumes, les explosions volumétriques, le vertex blending, le elevation maps, les ondes, la réfraction, les éclairages spectaculaires et 2 type de DirectX Bump mapping que sont les incrustations et le Dot product 3.
Par ailleurs, un engin de traitement T&L plus performant a été mis en place. Capable de traiter 25 millions de triangles par seconde comparativement aux 15 millions de triangles de la GeForce 256, le nouvel engin permet aussi le traitement de la transformation des calculs d'éclairage et de clipping alors que sur la GeForce 256 ces opérations étaient reléguées vers le CPU. Donc, il s'ensuit un double gain en efficacité car d'une part la carte graphique s'acquitte maintenant entièrement de ces opérations alors que d'autres parts, le CPU en est déchargé en laissant intacte sa puissance de calcul pour d'autres tâches.
Finalement, la GeForce 2 GTS possède aussi un processeur vidéo haute définition (HDVP) lui permettant d'aiguiller vers une sortie vidéo tous les signaux vidéo de tous les formats ATSC. LA GeForce 2 GTS permet donc d'envoyer des signaux vers un moniteur d'ordinateur, un écran plat DVI , et un téléviseur selon les options installées par le manufacturier. Une prise vidéo permet aussi en option de capturer des images vidéo.
Suite: Les drivers
Spécifications techniques
| Interface |
AGP 2.0 compliant
4x AGP support / 2x AGP compliant |
| Chipset |
| nVIDIA
GeForce2 GTS |
| RAMDAC : 350MHz |
|
| Memory |
64MB DDR
SDRAM ( RI91 )
32MB DDR SDRAM ( RI90 ) |
| Resolution |
Maximum 2048 x1536 32bit color |
| Features |
- nVIDIA QuadEngine.
- 25M Polygons / sec , 800M Pixels / des.
- 32-bit ARGB rendering with destination alpha.
- 32-bit Z-buffer / stencil.
- DVD and HDTV-ready motion compensation for MPEG-2 decoding.
|
| TV-out (Optional ) |
- DirectShow , MPEG-1 , MPEG-2 , Indeo
- NTSC / PAL
- RCA TV-output / S-Video output jack
|
| Miscellaneous |
- VESA DPMS
- DDC2 monitor communication
- Acceleration for Windows 95/98 and Windows NT 4.0 / 2000
- Software DVD play ( optional )
- Optional DFP function
|
Rev.0.1
This information is subject to change without notice
All brand names and trademarks are the property of their respective owners.
|
|