La carte graphique
Matrox Mystique G200 16Mb AGP 2X
17 Octobre, 1998
Introduction
Les cartes graphiques Matrox qui utilisent le Chipset graphique MGA-G200 sont parmi les cartes 2D/3D les plus populaires sur le marché en ce moment. Grâce à ce nouveau Chipset, Matrox a presque reconquis la position de tête qu'ils étaient habitués d'occuper lorsqu'ils ont lancé leur célèbre Millenium original. Aujourd'hui, la Millenium a cédé sa place à la Millenium G200 et a été suivi de près par la Mystique de seconde génération soit la Mystique G200 que nous vous présentons ici. Les seules différences entre la Millenium G200 et la Mystique G200 sont un Ramdac de 250Mhz pour la Millenium comparativement à un Ramdac de 230Mhz pour la Mystique, de la mémoire SGram pour la Millenium comparativement à de la SDram et une sortie TV pour la Mystique. L'Architecture unique du double-bus de 128-bit du Chipset graphique MAG-G200 emploie deux bus indépendant de 64-bit qui opèrent en parallèle à l'intérieur de l'engin graphique afin d'effectivement doubler la performance brute de pratiquement chaque opération. De plus, l'architecture double-bus de 128-bit utilise une double commande de pipelinage qui permet des phases de lecture et d'écriture de deux commandes consécutives de pouvoir se chevaucher et s'exécuter simultanément. La granularité 64-bit du double-bus 128-bit signifie un copiage moins fréquent de petits "Bitmap" et de fontes donc une performance de beaucoup supérieure à l'architecture 128-bit traditionnelle.
Installation
Il n'y a aucune complications particulière lors de l'installation de cette carte et tout ce que vous avez à faire est d'insérer le CD d'installation et de fournir le chemin adéquat des pilotes. Le manuel des utilisateurs est assez volumineux car traduit en trois langues dont le français, l'anglais et l'espagnol si je ne me trompe. De plus, ce manuel contient des informations très détaillées couvrant l'installation et la configuration du matériel et des logiciels pour Win95/98 et NT 4.0, une section très étendue sur le dépannage, une section d'information sur les modes d'écran et bien entendus un index. Les applications fournies avec cette carte sont contenues sur deux CD séparées et incluent: Motorhead (sur le CD d'installation), Tomic trouble et Incoming en plus de démo de jeux divers.
Les performances
Comment j'ai fait les tests.
Tous les tests ont été effectués sous Win95 OSR2.
La configuration du système utilisé pour les tests fut la suivante:
Carte mère: DFI P2XBL
Chipset Intel 440BX
CPU: Intel Pentium II 350mhz
Mémoire: 128mb PC100 SDram (LGS)
Contrôleur IDE port primaire: Disque dur Quantum Fireball EIDE ST 3.2A
Contrôleur IDE port secondaire: Lecteur de CD-ROM AOpen CD-936E 36X
Fente AGP: Matrox Mystique G200 16Mb AGP 2X
Fente ISA numéro 2: Carte de son Ensoniq Soundscape
Fente ISA numéro 1: Modem US Robotic 56k X2
OS: Win95 OSR2 4.00.950B
DirectX 6.0
À moins d'indications contraires, les pilotes utilisés furent ceux de la version 4.26 Beta 2. Les seul autres pilotes étrangers à être utilisés furent les pilotes OpenGL pris sur le site même de Matrox. Aucune optimisation ni modification des paramètres originaux ne fut apporté aux applications utilisées.
Notes: Tous les tests furent conduits avec la fonction VSYNC mis hors service exception faite de 3D Winbench98.
Les résultats 2D
Wintune97
Les résultats obtenus sous Wintune 97 sont les plus élevés que j'ai observé jusqu'à date. Les résultats les plus proches de cette performance appartiennent à la MatroxMillenium II. Wintune peut ne pas avoir une très bonne réputation, mais, toutes choses étant égales quand un teste deux cartes sur un système identique, nous ne pouvons pas être en présence de marges d'erreurs très significatives. La performance mesurée ici représente un gain de 2 fois et demie la performance de ma bonne vieille Millenium originale testé sur le même système, toute un différence n'est-ce pas !
Winbench98 Direct Draw
Le test Ziff Davis Winbench98 Direct Draw tests indique les performance 2D obtenues par la Mystique G200.
Winbench98 Business Graphic Winmark
Le test Ziff Davis Winbench98 Business Graphic Winmark révèlent encore une fois que les incroyables performance 2D de la Mystique G200 atteignent un niveau encore jamais rencontré par aucune des cartes graphiques testées sur ce site.
Les test 3D
| Forsaken + Intel PII-350mhz |
| Graphic card |
640 X 480 - 75hz |
800 X 600 - 75hz |
| Matrox Mystique G200 16Mb AGP 2X |
95.24 fps |
69.67 fps |
Le test FPS de Forsaken a été exécuté 3 fois de suite et les valeurs indiquées sont la moyenne des trois résultats obtenus. Nous obtenons ici une bonne indication que cette carte n'atteint vraiment pas les performances d'une Voodoo2 mais offre tout de même des performances vraiment très acceptables.
| Quake 2 + Intel PII-350mhz using 640 X 480 X 75hz |
| Graphic card |
Demo 1 |
Demo 2 |
Timerefresh |
| Matrox Mystique G200 16Mb AGP 2X |
36.7 fps |
36.3 fps |
56.58 fps |
| Quake 2 + Intel PII-350mhz using 800 X 600 X 75hz |
| Graphic card |
Demo 1 |
Demo 2 |
Timerefresh |
| Matrox Mystique G200 16Mb AGP 2X |
27.13 fps |
26.46 fps |
37.42 fps |
Tous les tests Quake 2 ont été exécutés 3 fois de suite et les valeurs indiquées sont la moyenne des résultats obtenus. Le pilote OpenGL utilisé fut celui obtenu sur le site de Matrox. Encore une fois, ces résultats ne s'approchent pas vraiment de ceux d'une carte Voodoo 2. Toutefois, après avoir joué sur ce jeux pendant environ une heure, je puis vous affirmer que le confort de jeux et la qualité visuelle obtenus avec la Mystique G200 sont vraiment excellent.
Notes spéciales: Lorsque j'ai utilisé les bancs d'essais de Quake 2 avec une résolution d'écran de 800 X 600 j'ai rencontré plusieurs plantage de l'ordinateur. Ces plantages peuvent probablement avoir été causé par les pilotes 4.26 qui n'en sont qu'à leur version Beta 2 tout comme ils peuvent aussi provenir d'un problème avec ma configuration actuelle. Toutefois, je n'avais jusqu'à présent jamais rencontré ce genre de plantage avec aucune des cartes graphiques testées jusqu'à présent. En considération, nous pouvons nous attendre à un certain potentielle de plantage en mode 800 X 600 avec cette carte graphique lors de l'utilisation des pilotes de la version 4.26 Beta 2. Ces informations ayant été transmises à Matrox, nous pouvons toutefois être en mesure d'espérer que ces problèmes seront réglé lors de la sortie de ces pilotes dans leur version finale.
Chaque test "Timedemo" a été conduit de la façon suivante:
L'ordinateur a été fraîchement démarré
Quake 2 a été lancé
La console vidéo a été ouverte
La résolution d'écran approprié a été choisi
La console de jeu a été ouverte en tapant la commande " ~ "
Une fois dans la console de jeux j'ai tapé "Timedemo 1" et "Enter"
La commande "demomap demoX.dm2" a été tapé pour mettre en marche le démo
Une fois le démo terminé, j'ai quitté le jeu
L'ordinateur a été redémarré pour le test suivant
Note: X signifie 1 ou 2 selon que l'on désire faire tourner le démo 1 ou le démo 2.
Chaque test "Timerefresh" a été conduit de la façon suivante: :
L'ordinateur a été fraîchement démarré
Quake 2 a été lancé
La console vidéo a été ouverte
La résolution d'écran approprié a été choisi
Une nouvelle partie a été lancé au niveau facile
Après les explosions, la console de jeu a été ouverte en tapant la commande " ~ " et "Enter"
Les commandes "Timerefresh" et "Enter" ont été entrées
Une fois le démo terminé, j'ai quitté le jeu
L'ordinateur a été redémarré pour le test suivant
| Unreal + Intel PII-350mhz |
| Graphic card |
640 X 480 - 85hz |
800 X 600 - 85hz |
| Matrox Mystique G200 16Mb AGP 2X |
22.02 fps |
17.08 fps |
Les test FPS de Unreal ont tous été exécutés avec les pilotes originaux (version 4.14) inclus sur le CD d'installation. Pour des raisons hors de mon contrôle, il a été impossible de faire rouler Unreal en mode 800 X 600 avec les pilotes version 4.26 Beta 2. Tel que démontré dans les tests précédents, La Mystique G200 n'atteint absolument pas les performances qu'il est possible d'obtenir avec une Voodoo 2. Toutefois, Unreal étant mon jeux préféré en ce moment, j'ai donc passé pas mal de temps à utiliser cette carte afin de m'amuser un peu sur ce jeu et honnêtement je puis dire que le confort de jeu obtenu est vraiment très satisfaisant. En fait, je n'ai remarqué pratiquement aucune différence entre cette carte et une
Voodoo 2 même si cette dernière possède une vitesse supérieure.
Final Reality
Les valeurs indiquées dans la table ci-dessus sont les valeurs moyennes calculées pour 5 tests consécutifs effectués en sélectionnant la fonction banc d'essais Avancés de Final Reality.
3D Winbench98
Le banc d'essais Ziff Davis 3D Winbench98 est le seul à donner un avantage significatif à cette carte comparativement à une Voodoo2 et cela nous indique clairement l'inaptitude de ce banc d'essais à mesurer correctement les performances des cartes 3D dans certains cas.
Conclusions
En conclusion, la Mystique G200 16Mb AGP 2X est une carte 2D/3D très intéressante qui développe suffisamment assez de puissance pour être utilisé avec n'importe quel jeux 3D actuellement disponible. Les qualités visuelles et la fluidité de jeux obtenus avec cette carte en font une carte de choix même pour les applications 3D les plus complexes. Ses incroyables performances 2D satisferont même les plus exigeant utilisateurs d'applications de bureau et d'applications professionnelles. Pour peu que cette carte soit utilisée sur un système assez puissant elle vous permettra des
Pour obtenir plus d'informations sur la Mystique G200 AGP 2X, cliquez ici.
Matrox Mystique G200's features chart
|
| Feature |
Benefit |
| MGA-G200 128 Bit DualBus graphics chip |
Provides superior performance for
2D, 3D, and video |
| 8 or 16 MB of memory |
Provides true color displays at
higher resolution, and increased performance |
| Full AGP* 2X support |
Symmetrical
Rendering Architecture for optimized AGP read and write support and texturing from
system memory |
| 230 MHz RAMDAC |
Delivers fast screen refresh for flicker-free displays |
| 3D acceleration |
Fast 3D acceleration and frame
rates for real-time game play |
| Hardware accelerated 3D features |
Supports advanced 3D features such
as alpha-blending, bi-linear filtering, tri-linear MIP-mapping, fogging, anti-aliasing,
and specular highlighting to deliver realistic 3D images |
| Vibrant Color Quality rendering |
Delivers sharp contrast and crisp,
clear colors for maximum photo-realism |
| High quality video engine |
High-speed software DVD playback |
| MGA-TVO |
Video encoder chip provides PC to
TV display output at up to 1024 x 768 resolution with advanced flicker-reduction and text
enhancement feature |
| Maximum 2D resolutions |
1920 x 1200 in 16-bit color
1920 x 1200 in 24-bit color |
| Maximum 3D resolutions |
1600 x 1200** resolution in 16-bit
color,
1152 x 864 in 32-bit color |
| Minimum system requirements |
AGP enabled system with 8 MB of
system memory, Windows 95 or NT, CD-ROM drive |
|